2006年推出的Wii主要包括手柄上的重力傳感器,用于檢測手的三軸加速度,以及紅外傳感器,用于檢測電視屏幕前方的紅外發(fā)射器信號。
檢測手在垂直和水平方向上的位移以控制空間鼠標(biāo)。
Space Mouse(MxAir)于2007年推出,它使用三軸重力傳感器和雙軸陀螺儀來感知用戶在空間中的手部運動,并將其轉(zhuǎn)換為鼠標(biāo)在屏幕上的垂直和水平位移。
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XBOX360體感外設(shè)于2009年6月2日在E3展會上正式宣布.Kinect完全顛覆了游戲的單一操作,使人機交互的概念更加充分體現(xiàn)。
它是3D體感相機(以符號“ProjectNatal”開發(fā)),并且引入了諸如即時動作捕捉,圖像識別,麥克風(fēng)輸入,語音識別和社區(qū)交互的功能。
2010年,微軟發(fā)布了一款新的感覺傳感套件,用于跨代,Kinect,聲稱可以在不需要任何體感手柄的情況下實現(xiàn)體感效果。
Kinect比EyeToy更先進,同時使用激光和相機(RGB)。
為了獲取人體圖像信息,它可以捕獲人體的3D全身圖像,具有比EyeToy更先進的深度信息,并且不受任何照明環(huán)境的影響。
根據(jù)車身風(fēng)格和原理的不同,可分為三大類:慣性傳感,光學(xué)傳感,慣性和光學(xué)聯(lián)合傳感。
慣性傳感主要基于慣性傳感器。
例如,重力傳感器,陀螺儀和磁傳感器用于感測用戶肢體運動的物理參數(shù),即加速度,角速度和磁場,然后基于這些物理參數(shù)。
用戶在太空中的各種動作。
光學(xué)傳感的主要目的是通過光學(xué)傳感器獲取人體圖像,然后與人體圖像的人體運動相互作用,主要基于2D平面,而內(nèi)容也是一種相對簡單的互動游戲類型。
關(guān)節(jié)感應(yīng)用慣性傳感器和光學(xué)傳感器構(gòu)建的體感控制器。
兒童和青少年體感運動項目適合不同時期的兒童和兒童。
它可以發(fā)展智力,鍛煉智力,促進手眼協(xié)調(diào),促進兒童和青少年的健康成長。
中年人這是一個快節(jié)奏的時代。
許多人沒有時間,沒有太空運動,可以在有限的時間和空間內(nèi)進行各種體感運動。
他們不僅釋放了對工作場所的壓力,還鍛煉身體,遠(yuǎn)離疾病。
困擾。
老年人群體老年人,體力和精??神力量是不可避免的,手眼協(xié)調(diào)和其他體感娛樂項目對大腦和上下肢關(guān)節(jié)活動有一定的鍛煉作用,可以預(yù)防常見疾病,如關(guān)節(jié)炎,骨質(zhì)疏松癥和老年癡呆癥。